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    手机网络终极发展目标 [深圳厂商动态]
    2006-8-25 16:03:00 文/

      手机游戏和当年的PC单机游戏情况相同,而且大多手机游戏都是从PC单机游戏改写过来的,随着游戏的品质和网络质量的提升,未来的发展趋势不言而明,手机游戏也会向着网络游戏的方向发展,更多的交流互动性才能带来游戏的吸引力。

      那么未来的手机网络游戏,到底会发展成一个什么样子呢?我们先来看看手机游戏相比PC游戏的一些限制:

      1. 手机屏幕小,这点是无法和PC显示器比较的,手机毕竟是随身移动性设备,自身体积不会去适应游戏需要而加大到夸张的地步。

      2. 分辨率和色彩低,画质效果差,手机游戏和掌机一样是随身游戏随时玩,硬件和性能不可能达到PC或PSP那样的效果。

      3. 手机按键小而少,即使手机按键再如何改善,最多增加按键的个数,但没办法加大按键的大小,所以对于进行游戏操作,不可能达到PC键盘的效果。

      4. 手机内存小,其实这也算是一个限制,手机内存小,注定不可能有太大客户端的游戏,而客户端小也意味着必须压缩游戏图形资源。

      未来最理想的网络游戏到底是怎么样的呢?注意,网络游戏是广泛的,不光是指MMORPG,以本人的观点来看,将来的手机网络游戏,如果是RPG类型的,效果虽然会比现在好,但也只能发挥到一定程度,因为手机本身的各项性能限制了RPG手机网络游戏游戏的发展。我们不可能拿着手机进行以操作性为特点的网络游戏,例如打怪练级,多键操作,PK和快节奏竞技游戏,用手机来运行这些游戏,想达到理想的效果根本就不现实。

      而我觉得未来的手机游戏,应该会重点放在策略型和休闲型的游戏上,因为手机本来就是一种便携性的娱乐工具(暂时抛开通讯功能不谈),而不是专门的游戏工具,手机游戏的主要发挥时机还是在人物无聊或限制的空间内。策略型和休闲型的手机网络游戏才能真正满足人们的需要,进行简单的操作,但不乏可玩性和研究性,消遣娱乐不费时间。目前大部分手机游戏单机游戏都是抄袭旧版PC单机游戏,而且也很受欢迎,将来手机单机游戏的发展也需要有很大的提升,创造更多的游戏模式和操作方法来吸引玩家。同时把单机游戏平台化,做成联机型的娱乐网络,以积分和排行的方式来靠近网络游戏的优点。

      对于RPG型的网络游戏,本人倒是看好在手机上实现PC网络游戏的辅助功能,相当于脱机外挂那种,以软件模式的界面来操作PC网络游戏,从而在不上电脑的情况下继续提升自己在PC网络游戏中的角色能力,如果想用手机屏幕直接去显示PC网络游戏进行练级,估计就算有效果,人也会累死,手机按键也会减少寿命!^^

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